接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是面向对象编程中两个非常重要的概念,它们都可以用来实现抽象层。
接口:
public interface PayService {
public void pay(PayRequest payRequest);
}
抽象类:
public abstract class AbstractPayService implements PayService {
@Override
public void pay(PayRequest payRequest) {
//前置检查
validateRequest(payRequest);
//支付核心逻辑
doPay(payRequest);
//后置处理
postPay(payRequest);
}
public abstract void doPay(PayRequest payRequest);
private void postPay(PayRequest payRequest) {
//支付成功的后置处理
}
public void validateRequest(PayRequest payRequest) {
//参数检查
}
}
接口和抽象类的区别其实挺多的。比如以下这些:
方法定义:接口和抽象类,最明显的区别就是接口只是定义了一些方法而已,在不考虑Java8中default方法情况下,接口中只有抽象方法,是没有实现的代码的。(Java8中可以有默认方法)
修饰符:抽象类中的修饰符可以有public、protected和private和
public abstract class Test {
public String a;
private String b;
String c;
protected String d;
}
构造器:抽象类可以有构造器。接口不能有构造器。
抽象类不能直接被实例化(new)出来,但是构造器也是有意义的,能起到初始化共有成员变量、强制初始化操作等作用。
继承和实现:接口可以被实现,抽象类可以被继承。
单继承,多实现:一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。接口支持多重继承,即一个接口可以继承多个其他接口。
public interface HollisTestService extends InitializingBean, DisposableBean {}
职责不同:接口和抽象类的职责不一样。接口主要用于制定规范,因为我们提倡也经常使用的都是面向接口编程。而抽象类主要目的是为了复用,比较典型的就是模板方法模式。
所以当我们想要定义标准、规范的时候,就使用接口。当我们想要复用代码的时候,就使用抽象类。
一般在实际开发中,我们会先把接口暴露给外部,然后在业务代码中实现接口。如果多个实现类中有相同可复用的代码,则在接口和实现类中间加一层抽象类,将公用部分代码抽出到抽象类中。可以参考下模板方法模式,这是一个很好的理解接口、抽象类和实现类之间关系的设计模式。